Das Wettbewerbsformat richtet sich an Schulteams ab der neunten Klasse. Schülerinnen und Schüler entwickeln in der Spielphase eine fiktive Geschäftsidee und konzipieren anhand von neun Aufgabenfeldern einen Businessplan. Während der Spieldauer erhalten die Jugendlichen von Spielbetreuern der Sparkasse oder dem virtuellen “Mister S”, einer Lehrkraft sowie einem Unternehmenspaten aus der Wirtschaft, eine individuelle Unterstützung. Eine Jury aus Wirtschaftsexpertinnen und -experten bewerten nach Ablauf der Spielzeit im Mai die Geschäftskonzepte.
Teams aus allen Schularten ab Klassenstufe 9, mit mindestens drei und maximal sechs Teammitgliedern, können sich bis zum 24. Februar für die Spielphase anmelden.
Weitere Informationen zum Wettbewerb finden Sie auf der Website des Deutschen Gründerpreises.
Bild: Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Teresa Feuerstein